스트리트 파이터 6 리뷰: 캐주얼 플레이어와 헌신적인 플레이어 모두에게 큰 즐거움
Aurich Lawson - 2023년 5월 30일 오전 7:01 UTC
* 검토된 플랫폼(Steam)
때는 1991년 3월 초였습니다. 친구와 저는 캘리포니아주 산타크루즈에서 그의 14번째 생일을 축하하며 주말 내내 보드워크 아케이드에서 시간을 보내고 있었습니다. 그의 엄마는 우리에게 동전 교환기 값으로 20달러짜리 지폐를 주셨고, 우리는 가능한 한 숙소를 늘리기로 결심했습니다.
Teen Mutant Ninja Turtles 및 Final Fight와 같은 스크롤링 싸움꾼은 우리가 가장 좋아하는 게임이었습니다. 우리는 또한 제가 최초의 진정한 격투 게임이라고 생각하는 버튼 없는 Robotron 스타일의 트윈 조이스틱 Karate Champ에서 대결하는 것을 좋아했습니다.
아케이드 중앙에 앉아 있는 Street Fighter II: The World Warrior 택시를 발견했을 때 우리는 가던 길에 멈춰 섰습니다. 플레이어당 6개의 버튼부터 크고 역동적인 스프라이트와 배경에 이르기까지 모든 것이 우리 십대 두뇌에게는 실제보다 더 크게 느껴졌습니다.
우리가 거기 서서 기계에 매료되고 약간 겁을 먹고 있는 동안, 층 관리자가 몇몇 손님들과 함께 왔습니다. 그는 손님을 돌아보며 이렇게 말했습니다. "우리는 이 게임을 방금 시작했습니다. 제 생각에는 이 게임이 크게 될 것 같습니다." 어, 응.
스트리트 파이터 II는 현상이었습니다. 아케이드 바닥 한가운데에 있는 그 고독한 게임은 줄로 늘어나며 각 게임 뒤에 줄이 늘어서 있고 사람들은 "다음 게임"을 위해 자신의 쿼터를 유리 위에 올려 놓기를 기다리고 있습니다. 모두가 플레이하는 것 같았고 홈 콘솔 포트가 연결되었을 때(우리는 SNES 플레이어였습니다) 그 느낌은 더욱 사실이었습니다.
시간이 지나면서 과대광고는 사라졌습니다. 나는 대학을 떠났고, 결혼했고, 가족과 직장을 시작했으며, 함께 놀던 친구들과 연락이 끊겼습니다. 아케이드는 대부분 죽거나 이전 모습의 껍질이 되었습니다. 하지만 저는 스트리트 파이터에 대한 사랑을 결코 잃지 않았습니다. 비록 스트리트 파이터와 함께한 시간이 대부분 MAME에 덤벼들었음에도 불구하고 말이죠.
격투 게임과의 강한 유대감을 잃은 지 거의 20년이 지나서 나는 다시 관심을 불러일으켰습니다. 나는 스트리트 파이터 4를 선택했고, 그 후 어느 정도 진지한 스트리트 파이터 5 플레이어가 되었습니다. 저는 친구들과 함께 로컬에서 온라인으로 플레이하고 있었고 가끔 경쟁을 위해 여행을 가기 시작했습니다.
나는 대부분의 핀볼 기계(한때 아케이드 쥐, 항상 아케이드 쥐)를 팔았고 일본의 "사탕 캐비닛" 아케이드 기계를 수집하기 시작했습니다. 현재 나는 주로 격투 게임 전용인 Sega Astro Cities 4개, Taito Vewlixes 2개, Konami Windy 및 Neo Candy 29를 가지고 있습니다. 나는 Street Fighter III: Third Strike와 같이 휴가 기간 동안 놓쳤던 타이틀을 플레이하기 시작했습니다. 내 친구들과 나는 여전히 우리가 선호하는 Street Fighter II 버전인 Super Turbo(또는 ST라고 부름)를 플레이합니다.
나이가 들면서 나는 취미를 나 자신이 즐기는 만큼 공유하는 것도 좋아한다는 것을 알게 되었습니다. 격투 게임은 플레이하고 보는 것만이 재미있는 것이 아닙니다. 그들은 활기차고 다양한 커뮤니티의 일부입니다. 더 많은 사람들이 즐길 수 있었으면 좋겠습니다.
또한 스트리트 파이터 II 시절보다 지금은 더 복잡하다는 평판도 있습니다. 매우 위협적이고 배우기 어려울 수 있습니다. 누구도 새로운 게임을 구매하고 싶지 않으며, 온라인에 접속하여 몇 년 동안 플레이해 온 누군가에 의해 망가지는 것뿐이라고 생각하고 싶지 않습니다.
스트리트 파이터 6에 입장하세요.
개발자: 출시일: MSRP $60: